1404/09/14
علیرضا بهرامی

علیرضا بهرامی

مرتبه علمی: دانشیار
ارکید: https://orcid.org/0000-0001-9360-9373
تحصیلات: دکترای تخصصی
شاخص H:
دانشکده: دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی
اسکولار:
پست الکترونیکی: a-bahramy [at] araku.ac.ir
اسکاپوس: مشاهده
تلفن:
ریسرچ گیت:

مشخصات پژوهش

عنوان
تاثیر بازی‌های سنتی و ویدیویی فعال بر توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران دارای اختلال بیشفعالی همراه با نقص توجه
نوع پژوهش
مقاله چاپ‌شده
کلیدواژه‌ها
بازی، توجه، اختلال بیش‌فعال همراه با نقص توجه
سال 1403
مجله فصلنامه مددکاری اجتماعی
شناسه DOI
پژوهشگران جلیل مرادی ، فرشته عموزاده ، علیرضا بهرامی ، ثریا گودرزی

چکیده

پیشگفتار: با توجه به رواج بازی‌های ویدیویی فعال در بین کودکان و نوجوانان، هدف از پژوهش حاضر مقایسه تاثیر بازی‌های سنتی و ویدیویی فعال بر توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران ADHD بود. روش: نمونه پژوهش حاضر شامل شصت ورزشکار بیش‌فعالADHD، دوازده تا شانزده سال استان لرستان در سال1402 بود، که به شیوه نمونه‌گیری در دسترس انتخاب و به شکل تصادفی در دو گروه‌ آزمایش و یک گروه کنترل قرار گرفتند. هر گروه شامل بیست آزمودنی بود. پس از پیش‌آزمون، گروه بازی‌های سنتی به انجام بیست بازی سنتی رایج و گروه بازی‌های ویدیویی فعال به انجام بازی بیت سیبر به مدت ده جلسه و هر جلسه بیست دقیقه پرداختند. برای گروه کنترل هیچ‌گونه مداخله‌ای ارایه نشد. بعد از اتمام جلسات مداخله، پس‌آزمون و دو هفته بعد، آزمون پیگیری با استفاده از آزمون عملکرد پیوسته و استروپ رایانه‌ای انجام شد. برای تحلیل داده‌ ها از تحلیل واریانس مرکب، تحلیل واریانس یک‌سوی و آزمون تعقیبی بونفرونی استفاده شد. تحلیل‌ها با نرم‌افزار SPSS23 انجام شد. یافته‌ها: نتایج نشان داد که از پیش‌آزمون تا پس‌آزمون توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران در دو گروه آزمایش بهبود معناداری(0001/0=P) پیدا کرد. مقایسه گروه‌های آزمایش در پس‌آزمون و آزمون پیگیری نشان داد که تفاوت معناداری(536/0=P) بین آن‌ها وجود ندارد. اما بین میانگین نمرات دو گروه آزمایش با گروه کنترل تفاوت معنادار(0001/0=P) بود. پی‌آمد: بازی‌های سنتی و ویدیویی فعال را می‌توان به‌عنوان روشی مو‌ثر برای بهبود توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران مذکور به‌کار گرفت.