پارچه «طراز» به عنوان بخش مهمی از هویت، صنعت و تجارت در حوزه پوشاک و منسوجات اسلامی همواره مورد توجه قرار گرفته است. پیوند پارچه و خط کوفی موجب گردید تا جهان اسلام هویت قدسی خود را تجسم بخشد. موسسه فرهنگی ساخت بازی و سرگرمی های رایانه ای والو یک کمپانی بزرگ جهانی در ساخت بازی و سرگرمی دیجیتال به شمار می آید. این موسسه از طریق ساخت پلتفرم استیم در دسترس همگان (جهان) قرار گرفته است. یکی از موضوعات مهم در این بازی ها بازنمایی هویت در قالب کارکتر هایی است که در نقش بازیگر با تعامل گر (گیمر) ارتباط برقرار می کنند. این پلتفرم در بازی با نام Fashion The Of Abbasid Court به منظور بازنمایی هویت تاریخی کارکتر ها از پارچه طراز در پوشاک بهره برده است. تا علاوه بر بازنمایی تاریخ، موقعیت جغرافیایی و هویتی شخصیت و قهرمانان بازی رایانه ای را بازنمایی کند. مسئله این پژوهش مطالعه چگونگی استفاده طراحان بازی رایانه ای (Fashion The Of Abbasside Court) از نماد های هویت ساز به منظور بازنمای موقعیت تاریخی، رنک اجتماعی- سیاسی برای خلق کارکتر( قهرمانان بازی) از طریق پارچه طراز اسلامی است. و به این پرسش پاسخ می دهد که رابطه میان هویت اسلامی و شخصیت های بازی چگونه به وسیله پوشاک بازنمایی شده است؟ این پژوهش کیفی با رویکرد تاریخی به شیوه توصیفی- تحلیلی پیش رفته است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان می دهد که طراز اسلامی نه تنها به عنوان پوشاک جهان اسلام از دوره امویان تا سلجوقیان مطرح بوده بلکه این پارچه و پوشاک به مثابه یکی از مولف های مهم بازنمایی هویت در جهان اسلام است. طراحان موسسه Valve با استفاده از پارچه طراز اسلامی علاوه بر بازنمایی دوره تاریخی، ویژگی های رفتاری اقوام مسلمان (عباسیان و سلجوقیان) را به قهرمانان و مبارزان بازی نسبت داده اند.